ないかー
- 2009/12/10(木) 14:14:47
前回の記事(http://shinrei.dtiblog.com/blog-entry-318.html)で書いたバグは、今日の修正項目では、一切触れられていません。
不具合報告は、確認した時点で行ってあるのですけどね。
こっそりなおってればいいけど。
……ないかー
12月10日のココロ日記(BlogPet)
- 2009/12/10(木) 10:26:07
建造のひどい仕様変更とひどいバグ
- 2009/12/03(木) 09:18:28
大型アップデートで、こっそり修正された項目が、建造にとって大問題となるマイナス修正でした。
<不具合修正>
以下の不具合の修正を行いました
(中略)
・合戦にて“建造不可”の効果をPCが任意で消すことができる。
(後略)
不具合修正という形でしたが、これは、これまで死亡したときに解除されていた建造不可時間が、解除されなくなったのです。
建造不可が実装されて長い時間が経ってますし、不具合じゃなくて、告知なしの仕様変更ですね。
・合戦中に建造可能な兵器および施設に最大数を設定しました。
さらに、資材の数にかかわらず、建造物ごとの最大建設数まで設定される制約まで。
ただでさえ、兵器の威力が下がって、乗員によるダメージ増加もなくなったのに、さらに、これらの仕打ちは、どういうことでしょう。
コーエーは、兵器に恨みがあるんでしょうか。
・合戦場で建造した罠が、時間経過で消えないようにしました。
唯一のプラス修正ぽいのが、これですが、ちゃんと作成した罠は、これまでも20分ほどは消えなかっただけに、それほどプラス効果はありません……というか、20分も引っかからない位置の罠が最後まで消えなかったからといって、戦果に影響がでるとは、到底思えません。
そして、追い打ちのように、建造不可時間にふたつのバグが……。
死亡して、復活したとき、建造不可時間の表示がおかしくなる。
残り時間が実際より少なく表示され、残り1秒のまま数分アイコンが点滅するのです。
徒党員が見ると、正しい時間で見えるようで、表示のバグのようです。
残り時間がわからないと戦略的な建造計画が立てられないので、非常につらいです。
そして、さらに厳しいのが、次のバグ。
上のバグの状態で陣を移動したとき、建造不可時間が延びる。
実験として、昨日、合戦時間残り9分となった時点で、10分間の建造不可時間がある見張櫓を建造しました。
そして、その後、普通に戦闘に参加。ソロで闘い、死亡したり、蘇生うけたりしましたね。
そのまま、合戦終了。普通に合戦場から出て、次の陣へ移動しました(キャラチェンジなどはしていない)。
すると、何かおかしいのです。
計算では1分後に建造可能になるはずが、1分すぎても建造不可のまま。
徒党員に聞いたら、「残り4分」とのこと。
時間にしてみると、だいたいですが、見張櫓の通常10分の建造不可時間が、5分延びて約15分建造不可になってしまっているのです。
見張櫓本来の建造不可時間は、そのとき見張櫓をつくった徒党員の時間が10分だったことからも、10分で間違いないでしょう。
これらの建造への、告知なし大型マイナス修正と、バグは、最悪です。
しっかりとした兵器運用は、なかなか難しく、いろいろ協力を呼びかけて、何とか少しだけ貢献できるかなという形になっていたのに、ダメージ減少に加えて、これでは、ひどすぎます。
それに、初心者も採取以外で活躍の道があるはずの建造関係に対して、これらのイジメを行うとは……。
突撃関係と違って、直接関わる人数が少ないので、あまり不満が出てません。
しかし、直接関わる人数は少ないからこそ、もっと有効に使えるようにプラス修正すべきなのに、告知なしの大マイナス修正をするとは、コーエーの意図がわかりません。
コーエーは、突撃連合に入ることだけが重要で、他の要素は、切り捨てたいということなんでしょうか。
とりあえず、バグだけでも、素早い対応をお願いしたいです。
12月03日のココロ日記(BlogPet)
- 2009/12/03(木) 08:17:44
局地戦初日
- 2009/12/02(水) 17:17:45
昨日行われた局地戦に参加してきました。
50人制限のため、なかなか入れません。
まあ、参加したい人数が多い初日ですし、こんなものでしょう。
まず1陣には、入れました。レベルがあがりやすい三onだけに、20以下という制限のため、一番入りやすかったのではないでしょうか。
ただ、初日でこれだと、後々、どのぐらいの人数になっていくんでしょうね。
まあ、アイテム6枠空いていれば、合戦用装備がもらえるので、装備の消耗が心配な人も、気にせず参加できますね。闘技仕合と違って、参加人数の減少に歯止めが効くかな?

とりあえず、結果は勝利でした
連合にいれてもらって、なかなかにいい記録でしたが、深玲ではないので、戦績を記録しません。
罠しかつくれない上、罠用の資材が豊富なので、大量の罠が作られます。
レベル20以下だと使える戦法が限られていて、猛進で罠を無効化することができないため、とにかく1陣は、罠最強でしたね。
そして、2陣は、参加できず、さらに3陣も最初はじかれてしまいました
しかし、5分を過ぎた頃、入ることができ、参戦に成功しました。
ここでも突撃連合にいれてもらい、速化妖術で参戦。前に速化で戦ったのは、いつだっただろう……少なくとも半年以上経ってるような気がしますね
とりあえず、自分のスタイルに突撃連合は合わない……というか、単独で動きたくなってしまうのですが、30分だけであれば、耐えられました。

準備は、突撃連合で参加し、勝利した側としては、良くも悪くもない無難な順位な気がします。実際のところ、1陣のほうが順位がよかったりします。
とりあえず、局地戦は、初日なので、積極的に参加しましたが、今後は、時間があえば参加という形にしたいと思います。
もちろん、通常の合戦は、これまでどおり皆勤賞でいきますよ
部曲資金が……
- 2009/11/28(土) 19:05:48
ゲーム内のGMサポートから、要望を送りました。

素早い対応をお願いしたいですね。

まあ、こういうのは、期待しない方がいいですけどね
(記事をつくってから、要望の中に誤字があるのに、気づきました
)
11月26日のココロ日記(BlogPet)
- 2009/11/26(木) 10:37:59
12月からの制覇の行方は……
- 2009/11/24(火) 18:28:16
11月の三国制覇戦は「進撃戦」という名称でしたが、廬山呉は、それまでの連敗が嘘のように調子よく、5勝1敗という戦績で終わりました。
第3節の最終戦ということで、国力の移動がこれまでの2倍なので、10勝2敗分の国力アップでしたね。
しかし、12月からは「築城戦」となり、三国制覇戦が様変わりします。
詳細は、少し前の記事(戦陣攻防史「局地戦・合戦軍備」の記事)でもふれましたが、やはり問題は、200人制限の1陣・2陣の同時開催でしょう。
200人制限ということで、問題は、戦力の分け方。
これがリアルの軍隊なら、作戦部とか軍略部とかが参戦部隊に指令をだせば、戦力配備をうまくコントロールできるわけですが、RPGの場合、そうもいきません。
三國志オンラインにも身分がありますが、それは、ただのパラメータでしかなく、別に指揮権や采配権があるわけでもないし、それらを伝えるようなシステムもありません。上司・上官にあたるNPC武将からも、どの陣にいくのか、指示されるわけでもありませんね。
そうなると、チャットや信書などの限られたシステムを活用して、プレイヤー同士で話をしていくことになりますが、それだけでは不十分。
時には、予定のメンバーが揃わなかった連合などは、少ない陣に連合ごと移動するなど、工夫が必要となってくるでしょう。
しばらくは、イベント戦が続くので、この間に、対策を立てたり、作戦を練ったり、さらには、いろんな人とコミュニケーションをとったりするのが重要となります。
コミュニケーション不足で、せっかく勝ち始めた呉が、ふたたび、連敗街道まっしぐら……という悪夢に陥らないためにも、呉の会議や合戦前・後の雑談などを利用していきたいと思いますね。
11月19日のココロ日記(BlogPet)
- 2009/11/19(木) 10:14:23
公式HPへのリンク
- 2009/11/19(木) 00:23:21
このブログの左側には、作成時から三國志オンライン公式HPへのリンクがありますが、そこに「合戦スケジュール」と「合戦激闘録」へのリンクも追加しました。
ただの文字リンクなのですが、自分がよく行くページなので、置いてみました。
次の合戦スケジュールなどが表示されるブログパーツを、コーエーは作らないかな……。






